home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000435_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Aug 23 02:27:37 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  3KB  |  65 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id CAA02598
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 23 Aug 1997 02:27:36 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id NAA16870
  6.     for amos-out; Tue, 19 Aug 1997 13:15:47 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id NAA16863
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 19 Aug 1997 13:15:45 -0400 (EDT)
  10. Received: from mail1-gui.server.virgin.net (mail1-gui.server.virgin.net [194.168.54.1])
  11.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id NAA29194
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Tue, 19 Aug 1997 13:15:40 -0400 (EDT)
  13. Received: from LOCALNAME
  14.           (p55-meadowlark-gui.tch.virgin.net [194.168.69.235])
  15.           by mail1-gui.server.virgin.net (Post.Office MTA v3.0 release 112
  16.           ID# 0-33929U70000L2S50) with SMTP id AAA24148;
  17.           Tue, 19 Aug 1997 18:17:02 +0100
  18. Message-ID: <33FA0B28.4CF5@virgin.net>
  19. Date: Tue, 19 Aug 1997 14:07:52 -0700
  20. From: --==Murray==-- <malcolm.murray@virgin.net>
  21. X-Mailer: Mozilla 2.02E-VN006  (Win16; I)
  22. MIME-Version: 1.0
  23. To: "Templeton, Jeremy" <J.Templeton@cosgrove.tased.edu.au>,
  24.         AMOS List <amos-list@access.digex.net>
  25. Subject: Re: Chip Mem
  26. References: <c=AU%a=_edu%p=Tased%l=KANINA-970819025649Z-1376@kanina.cosgrove.tased.edu.au>
  27. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  28. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  29. Status: O
  30. X-Status: 
  31.  
  32. >         Well, the music takes almost no memory up at all, and is stored with
  33. > more than one module in each file, so the samples aren't using as much
  34. > memory as they would if each mod had it's own and all the samples are
  35. > the basic same lot for each song, monkey island uses the same method.  I
  36.  
  37. Well, yes..... but big deal. I know the music code itself doesn't use up much mem but obviuosly
  38. the samples must do.
  39.  
  40. > presume the gfx are all repeated blocks taken from a graphics bank and
  41. > read from data, so I guess they wouldn't use much either.
  42.  
  43. Well, yes..... as do all scrolling games including mine but it must use a VAST ammount of blocks
  44. to create the massive maps without making them look blocky.
  45. The main thing is still the ammount of character and baddie graphics.
  46.  
  47. -Murray
  48.  
  49. -- 
  50.  
  51.            \\|//     Alastair Murray
  52.            (o o)       malcolm.murray@virgin.net
  53. |~~~~~~oOOo~(_)~oOOo~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  54. |         AMINET         |Web-Page (Amiga/Games/AMOS/trek/Music/    |
  55. |     game/role/CHAOS    |                  +more)                  |
  56. |game/jump/Banana Islands|http://freespace.virgin.net/malcolm.murray|
  57. |   game/shoot/Hanger18  |Current Projects:                         |
  58. |    dev/amos/keystate   | >Kill Em All        >Hanger 18 II        |
  59. |    dev/amos/picpack    | >Skool Daze         >The Crow            |
  60. |   game/shoot/traitor   | >Game Creator       >Banana Islands      |
  61. |   game/jump/blobby     | >The Turtleminator                       |
  62. |  game/shoot/extinct    | >Chaos 2                                 |
  63. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  64.  
  65.